約 2,023,831 件
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防具耐性(盾) | 防具耐性(頭) | 防具耐性(体上) | 防具耐性(体下) | 防具耐性(手) | 防具耐性(足) | 防具耐性(アクセサリー) 数値の単位は% 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 竜戦士のかぶと -5 -5 じあいのかぶと -20 -20 しゅくふくのかぶと -25 -25 -25 きせきのかぶと -30 -30 -30 しんぱんのかぶと -35 -35 -35 -35 メタスラヘルム -15 -15 -15 はぐれメタルヘルム -20 -20 -20 メタルキングヘルム -25 -25 -25 ロトのかぶと -30 -30 -30 ほしのサークレット -25 おうごんのティアラ -25 -25 -25 -25 たいようのかんむり -30 -30 アポロンのかんむり -30 -30 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 まがんのぼうし -25 しんぴのカロット -35 ぬくもりのシャプカ -10 マジカルハット改 ウィッチハット -25 はるかぜのぼうし -40 なつぐものぼうし -40 あきさめのぼうし -40 ふゆぞらのぼうし -40 聖なるカロット -25 リッカのバンダナ -30 しんかんのぼうし -25 だいまどうぼうし -25 まじょのターバン -25 かげのターバン -25 やみのターバン -10 -25 けがわのフード -10 バタフライマスク -25 パピヨンマスク -30 補助効果耐性 攻防早呪DOWN効果の耐性 攻 防 早 呪 ぶおうのハチガネ -40 ロトのこて -40 メタスラのこて -20 -20 はぐれメタルのこて -25 -25 メタルキングのこて -30 -30 まもりのスパッツ・てっぺきのレギンス -50 ラッキーペンダント -40 -40 -40 -40 防具耐性(盾) | 防具耐性(頭) | 防具耐性(体上) | 防具耐性(体下) | 防具耐性(手) | 防具耐性(足) | 防具耐性(アクセサリー)
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概要 概要 ルディアノ城クリア後、セントシュタイン宿屋で錬金可能になる
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防具耐性一覧 防具耐性(盾) | 防具耐性(頭) | 防具耐性(体上) | 防具耐性(体下) | 防具耐性(手) | 防具耐性(足) | 防具耐性(アクセサリー) 数値の単位は% 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 ゴームのてぶくろ -10 きふじんのてぶくろ -12 -12 ひめのてぶくろ -15 -15 女王のてぶくろ -18 -18 くらやみのミトン -8 やみわだのミトン -10 まほうのこて -5 -5 -5 -5 -5 せいれいのこて -7 -7 -7 -7 -7 げんまのこて -10 -10 -10 -10 -10 竜戦士のこて -5 -5 補助効果耐性 攻防早呪DOWN効果の耐性 攻 防 早 呪 ぶおうのハチガネ -40 ロトのこて -40 メタスラのこて -20 -20 はぐれメタルのこて -25 -25 メタルキングのこて -30 -30 まもりのスパッツ・てっぺきのレギンス -50 ラッキーペンダント -40 -40 -40 -40 防具耐性(盾) | 防具耐性(頭) | 防具耐性(体上) | 防具耐性(体下) | 防具耐性(手) | 防具耐性(足) | 防具耐性(アクセサリー)
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攻撃系呪文 回復系呪文 補助系呪文 その他の呪文 攻撃系呪文 敵の耐性によって与えるダメージが変化 ディバインスペル等の効果で呪文抵抗を下げることにより与えるダメージ増加する1ランクダウン:125%2ランクダウン:150% 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ス メラ 2 小さな火の玉で敵1体をこうげき 1 メラミ 6 大きな火の玉で敵1体をこうげき 30 メラゾーマ 18 巨大な火の玉で敵1体をやきつくす 53 メラガイアー 45 巨大な火柱で敵1体をやきつくす 64 ヒャド 3 氷のやいばで敵1体をこうげき 6 8 ヒャダルコ 8 氷のやいばが敵1グループにつきささる 16 16 マヒャド 24 大きな氷の柱が敵全体につきささる 40 マヒャデドス 50 巨大な氷の柱が敵全体につきささる 68 ドルマ 4 闇のチカラで敵1体をこうげき 2 ドルクマ 7 巨大な闇のチカラが敵1体をおそう 8 ドルモーア 20 はめつ的な闇のチカラが敵1体をおそう 43 ドルマドン 45 神もおそれる闇のチカラが敵1体をおそう 61 バギ 3 小さな竜巻が敵1グループをきりさく 12 11 バギマ 8 はげしい竜巻が敵1グループをきりさく 30 36 バギクロス 26 あらぶる竜巻が敵1グループをきりきざむ 36 45 バギムーチョ 50 巨大な竜巻が敵1グループをきりきざむ 58 イオ 5 小ばくはつで敵全体をこうげき 11 8 イオラ 10 大ばくはつで敵全体をこうげき 28 27 イオナズン 28 すさまじいばくはつが敵全体をおそう 47 48 イオグランデ 56 想像をこえた大ばくはつが敵全体をおそう 66 ザキ 5 呪いのことばが敵1体を死へといざなう 20 ザラキ 10 呪いのことばが敵1グループを死へといざなう 34 ザラキーマ 20 呪いのことばが敵全体を死へといざなう 55 メガンテ 1 命をすてて敵全体をうちくだく 33 マダンテ 全 MPをすべて使い敵をうちほろぼす最強の呪文 78 回復系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ス ホイミ 2 仲間ひとりのHPを30~回復する 1 9 3 7 2 10 4 べホイミ 4 仲間ひとりのHPを75~回復する 16 21 20 16 22 23 べホイム 8 仲間ひとりのHPを165~回復する 31 33 34 べホマ 24 仲間ひとりのHPを完全に回復する 47 べホマラー 16 仲間全員のHPを100~回復する 38 24 べホマズン 128 仲間全員のHPを完全に回復する 65 キアリー 2 仲間ひとりのどくを消しさる 3 4 5 4 キアリク 2 仲間全員のマヒを回復させる 22 16 ザメハ 2 ねている仲間を全員めざめさせる 11 18 ザオラル 8 仲間ひとりを生き返らせるがたまに失敗する 18 24 20 24 ザオリク 15 仲間ひとりをかならず生き返らせる 45 メガザル 全(20) 命をなげうち仲間全員をふっかつさせる(最低MP20必要) 46 補助系呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ スカラ 3 仲間ひとりのしゅび力を上げる 8 2 スクルト 6 仲間全員のしゅび力を上げる 26 30 ルカニ 4 敵1体のしゅび力を下げる 7 5 ルカナン 8 敵1グループのしゅび力を下げる 25 16 ピオラ 2 仲間ひとりのすばやさを上げる 16 ピオリム 4 仲間全員のすばやさを上げる 4 12 ボミエ 3 敵1体のすばやさを下げる 10 ボミオス 5 敵1グループのすばやさを下げる 24 バイキルト 8 仲間ひとりのこうげき力をかなり上げる 33 39 へナトス 8 敵1体のこうげき力をかなり下げる 42 メダパニ 5 敵1グループを混乱させる 19 20 メダパニーマ 10 敵全体をつよく混乱させる 31 ラリホー 3 敵1グループをねむりにさそう 6 8 ラリホーマ 8 敵全体をつよくねむりにさそう 28 マホカンタ 4 数ターンの間敵からの呪文をはね返す 21 マホバリア 3 こうげき呪文から仲間ひとりの身を守る 10 マジックバリア 6 こうげき呪文から仲間全員の身を守る 28 38 マホトーン 3 敵1グループの呪文をふうじる 14 マヌーサ 5 敵1グループをまぼろしでつつみこむ 2 バーハ 4 炎やふぶきから仲間ひとりを守るバリア 14 12 フバーハ 8 炎やふぶきから仲間全員を守るバリア 43 26 ディバインスペル 4 敵1グループにこうげき呪文を効きやすくする 13 その他の呪文 呪文名 消費MP 効果 修得レベル 僧 魔法 盗 旅 パ 魔戦 賢 レ ルーラ 0 いちど行った町や城にとんでいく 主人公限定 リレミト 3 洞窟や塔からしゅんじに脱出する 8 12 10 5 7 トラマナ 2 ダメージをうける場所を無キズで歩ける 13 3 このように呪文の説明も表示されます。 【DQ9】スキル考察スレ★2【育成】の881より ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247369427/881 取得レベル 魔法名 消費MP 僧侶 01ホイミ02 03キアリー02 06ラリホー03 08スカラ03 11ザメハ02 14バーハ04 16ベホイミ04 18ザオラル08 20ザキ05 22キアリク02 31ベホイム08 34ザラキ10 38ベホマラー16 43フバーハ08 47ベホマ24 55ザラキーマ20 65ベホマズン128 魔法 01メラ02 04ピオリム04 06ヒャド03 07ルカニ04 08リレミト03 11イオ05 13トラマナ02 16ヒャダルコ08 19メダパニ05 21マホカンタ04 25ルカナン08 28イオラ10 30メラミ06 33バイキルト08 40マヒャド24 42ヘトナス08 47イオナズン28 53メラゾーマ18 64メラガイアー45 68マヒャドス50 賢者 02ホイミ02 02ドルマ04 05キアリー02 05リレミト03 08イオ05 08ドルクマ07 13ディバインスペル04 16ベホイミ04 20ザオラル08 24ベホマラー16 27イオラ10 30スクルト06 33ベホイム08 38マジックバリア06 43ドルモーア20 45ザオリク15 48イオナズン28 61ドルマドン45 68イオグランデ56 78マダンテ 旅芸 03ホイミ02 08ヒャド03 10リレミト03 12バギ03 16ヒャダルコ08 21べホイミ04 24ザオラル08 30バギマ08 36バギクロス26 パラ 02スカラ03 07ホイミ02 10マホバリア03 20ベホイミ04 26スクルト06 28マジックバリア06 33メガンテ01 46メガザル 魔戦 02マヌーサ05 05ルカニ04 08ラリホー03 10ポミエ03 12ピオリム04 14マホトーン03 16ルカナン08 20メダパニ05 24ボミオス05 28ラリホーマ08 31メダパニーマ10 39バイキルト08 レン 03トラマナ02 04キアリー02 07リレミト03 10ホイミ02 12バーハ04 16キアリク02 18ザメハ02 22ベホイミ04 24ザオラル08 26フバーハ08 34ベホイム08 - -
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防具耐性(盾) | 防具耐性(頭) | 防具耐性(体上) | 防具耐性(体下) | 防具耐性(手) | 防具耐性(足) | 防具耐性(アクセサリー) 数値の単位は% 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 チェインニーソ -30 はでなズボン -25 バトルパンツ -25 剣士のズボン -25 レッドタイツ -7 -7 グリーンタイツ -25 -25 -25 そうげんのズボン -30 ホワイトタイツ -7 -7 ビクトリーパンツ -7 ワンダフルズボン -25 -25 とうめいタイツ -25 -25 竜のどうぎ下 -7 -7 むてきのズボン -25 ふめつのズボン -25 -25 ゆうきゅうのズボン -25 -25 -25 ぜったいのズボン -25 -25 -25 -25 竜戦士のズボン -5 -5 いけない水着下 -7 -7 きわどい水着下 -10 -10 マジカルスカート -7 -7 -7 -7 -7 補助効果耐性 攻防早呪DOWN効果の耐性 攻 防 早 呪 ぶおうのハチガネ -40 ロトのこて -40 メタスラのこて -20 -20 はぐれメタルのこて -25 -25 メタルキングのこて -30 -30 まもりのスパッツ・てっぺきのレギンス -50 ラッキーペンダント -40 -40 -40 -40 防具耐性(盾) | 防具耐性(頭) | 防具耐性(体上) | 防具耐性(体下) | 防具耐性(手) | 防具耐性(足) | 防具耐性(アクセサリー)
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天空の三神器 種類 名称 備考 武器 天空のつるぎ 飛行系特効 鎧 天空のよろい つよい:氷/雷/暗黒/光よわい:炎/灼熱 盾 天空のたて 状態異常防御 頭 天空のかぶと 見た目変化 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 武具セット 68 0 65 28 技名 属性 対象 威力 補足 裂空斬 打撃飛行系へのダメージ増 敵単体 ★★ 物理 いてつくはどう すべての効果解除相手のゆうきを減少 敵全体 - 特技天空の三神器専用技 補足 天空セットを一枚で装備できるカード。 ただし、WWSによる武器強化や他の装備と絡めることはできないので注意。 主に戦士&勇者用のカードとなる。 「いてつくはどう」は、タイミングさえ合えば魔王のバイキルトや相手のSPカードを無効化できる。 普通に買うと3kもの出費になる。そのくせセット装備の弊害でいてつくはどうに強制書き換え。コストパフォーマンスが悪すぎる気がする・・・ -- 名無しさん (2009-12-23 20 28 58) カードアルバムのオマケ、と言うのがカードの位置づけだろう。確かに、使い勝手は良くないけどさ。 -- 名無しさん (2009-12-23 22 41 01) 気になるのは、マスターダブルスキャン。無いと思うが、天空シリーズ3枚分の能力が上がるなら、3kは安い。 -- 名無しさん (2009-12-23 23 42 11) そこは天空のつるぎ扱いじゃね?とどめの一撃が剣の雨だし。 -- 名無しさん (2009-12-24 08 39 04) すばやさ28がなかったらよかったのに -- 名無しさん (2010-01-08 16 52 34) 光属性の技がなくなるのは、いただけない。 -- 名無しさん (2010-01-09 16 13 35) アイテムカードとしては使い辛いですね。 -- 名無しさん (2010-01-10 00 18 20) 今後のメタキン装備やロト装備の一式にも言えることだが武器のダブルスキャンができない&強制セット装備である以上、バラで使う方が遥かに優れている。セットで使いたいときはバラでもいつでも使えるのでコレクター向けのオマケカードですね。マスターダブルスキャンが強力なら別ですけれど。 -- 名無しさん (2010-01-11 02 40 07) 別に個別で持ってるんならわざわざ使う必要ないだろ、合体モンスターカードと一緒。それからマスターダブルスキャンには使えないって話も聞いたがどうだったか -- 名無しさん (2010-01-11 02 42 36) まあほんとうにひとつひとつもっているといいですね。 -- あ (2010-01-15 22 02 23) 一つ一つ持っているとマスターダブルスキャンができますね -- あ (2010-01-15 22 05 59) ↑ウェポンダブルスキャンの間違いでは? -- 名無しさん (2010-01-15 23 05 12) 普通に使う分はまだいいんだがSP使った後の技ランダム選択が… -- 名無しさん (2010-01-16 01 22 35) ダブルスキャンが出来ちゃったら、今までの単体のカードのレア感がなくなっちゃうしね。そうなるとカード売り上げ下がるし。 -- 名無しさん (2010-01-17 21 58 21) 真・ベホマズンを使う分には、このカードで十分では? 勇者ではダブルスキャンによる武器強化も出来ないわけですし、かえって都合が良いとおもいます。どうせ、王者の剣も入手困難で、天帝のつるぎの使用は難しいですし…。もっとも、天帝のつるぎ専用の必殺技が登場したら…。 -- 名無しさん (2010-01-17 23 56 49) 虚空斬が使いたいと言うだけでも、このカード一枚で済みますよね? もっとも、天空のつるぎ単品で普通に攻撃した方が与えるダメージは大きいですけど…。 -- 名無しさん (2010-01-18 14 39 14) レジェンド2のハーゴン戦ではお世話になった。バズズのせいで相手の魔力が最悪3ターンで溜まる現象がないから。シドーもそう -- 勇者しゃま (2010-03-11 21 40 26) 天帝の剣、天空のよろい、たてで兜出ればいいのに -- 名無しのよっちゃん (2010-05-03 20 23 33) 凍てつく波動は普通×マーク(種類無し)のはず。特技ってことは風マンかめいそうで防がれそうで心配だなあ。 -- ラダトームの王 (2010-05-03 20 25 56) ↑それを言っちゃ(大)魔王たちのいてつくはどうも一応、補足では「特技」として扱われている。いらぬ心配無用。 -- 名無しさん (2010-05-03 21 33 01) いてつくのマークは不明といいますの他物理・呪文・特技・ブレスです -- キングロト (2010-05-09 17 31 16) ↑10マスターダブルスキャンもウェポンダブルスキャンもバラでないと出来ないのは同じだし、仮に間違いだとしても文に違和感はない -- 勇者の友達 (2010-08-10 19 22 18) やっぱ対人で使ってこそのいてつくはどう。特に2Pプレイの相方をすばやさ低い戦士にして使うのが一番。後攻いてつくでとどめ封じを狙えるし、存在自体が相手の防御系SP使用への抑止にもなる。 -- 名無しさん (2010-08-11 01 23 15) どうやったら店にでてくるんですか?おしえてください -- ? (2011-05-23 10 46 24) ↑ビクトリー版での事か?このカードは王者決定戦に勝てば手に入るぞ。(DSiがあればカラーコードコピーして簡単に手に入るけどな) -- 名無しのハッさん (2011-05-30 17 27 23) これの「いてつくはどう」で200位ダメージ位与えられればいいのに -- グッピー (2011-07-16 11 45 37) どーせなら天空の三震来 -- グッピー (2011-07-16 11 46 31) どーせなら天空の三神器のいてつくはどうより神竜の剣のファイナルブローの方がいいな\ -- グッピー (2011-07-16 11 52 27) 代表勇者決定戦でもらえるぞ。 -- ベジット (2012-05-22 14 13 07) 名前 コメント
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ストーリー攻略15 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略15 [#g523d45b] 絶望と憎悪の魔宮 [#jdc3df29] 出現モンスター [#g0f33da0] 宝箱 [#f99b6b8b] BOSS [#b429dcda] 魔の宮殿 [#f857c61b] 宝箱 [#lbf95828] BOSS [#p4614658] 絶望と憎悪の魔宮 [#b86cbc51] BOSS [#a1ab9817] pgid へ戻る 絶望と憎悪の魔宮 天の箱舟のアギロに話しかけて、「神の国」を選択すると絶望と憎悪の魔宮へ。 本編最後のダンジョン。しっかりと装備やレベルを整えて臨みたい。 上へ上へと登っていく構造。 もし雑魚敵が強いと感じるようなら、魔獣の洞くつに戻ってはぐれメタル狩りをしてLvを上げると良い。 経験値稼ぎページ参照。 宮殿のような場所で、 BOSSゴレオン将軍(2回目)と戦闘。 長い階段を登った先、8Fで BOSSゲルニック将軍(2回目)と戦闘。 右側のツタから降りて、入り口右の扉を裏から開けておく。後で再び来るときにショートカットできる。 この時、MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 魔の宮殿へ。 出現モンスター マポレーナ ヘルクラウダー レッドドラゴン マジックアーマー アカイライ にじくじゃく ベホマスライム じごくのメンドーサ ナイトキング ギガンテス ギガントドラゴン ヘルバトラー トロルキング キマライガー ひょうがまじん 宝箱 ちいさなメダル ミラーアーマー ちいさなメダル スキルのたね ちいさなメダル せかいじゅのしずく まもりのルビー 命のきのみ しんこうのたね おうごんのティアラ さびついた剣 BOSS 名前 ゴレオン将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1235 MP 40 攻撃力 206 守備力 192 すばやさ 136 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 15500 ゴールド 0G お宝(100%入手) ヘビーメタル 攻略目安 Lv38 弱点属性 氷(125%)、光(150%) 耐性属性 炎(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 戦い方は1回目と同じでOK。HPが低くなっているのでその分楽。 痛恨の一撃は、HPが180以上あれば耐えられる。 名前 ゲルニック将軍(2回目) 分類 とり系 パラメータ HP 1027 MP 無限 攻撃力 125 守備力 238 すばやさ 156 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・バギマ 全員が風属性のダメージを受ける ・メダパニ 誰か1人に混乱の状態異常を試行する ・マホカンタ 相手からの呪文を自身の6〜9回の行動の間反射する ・ぶきみなひかり 誰か1人に攻撃呪文への耐性の1段階低下を試行する EXP 16500 ゴールド 0G お宝(100%入手) うらみのほうじゅ 攻略目安 Lv38 弱点属性 雷、土(125%)、光(150%) 耐性属性 風、闇(50%) <解説、攻略法> 今回はお供がおらず最初から1人の上、前回に比べてHPは低くなっているので、大幅に楽になっている。 メラミがメラ ゾーマ に強化されているが、前回と同様マホカンタ+におうだちをしてしまえば楽勝。 魔の宮殿 宮殿入口で BOSSギュメイ将軍(2回目)と戦闘。 この後は最終BOSSまで連戦となるが、1回の戦闘ごとにインターバルが発生するため、その間にHPの回復を行える。魔法係のMPが尽きないように賢者の聖水やエルフの飲み薬などのアイテムを持っておくのもいいが、リレミトで脱出し、地上に戻っての回復の方が確実かつ安全ではある。 宮殿の玉座の間に入り、 堕天使エルギオス(第1形態)と戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。-エルギオスを倒したあと、宮殿の外に出ると落ちる。 宝箱 エルフののみぐすり BOSS 名前 ギュメイ将軍(2回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 1653 MP 25 攻撃力 234 守備力 256 すばやさ 172 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かえん斬り 誰か1人が炎属性の物理ダメージを受ける ・マヒャド斬り 誰か1人が氷属性の物理ダメージを受ける ・さみだれぎり 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常よりも低め) ・まじん斬り 誰か1人に痛恨の一撃を試行する ・斬り上げ 誰か1人がダメージと1ターン休みの状態異常を受ける EXP 18000 ゴールド 0G お宝(100%入手) はやてのリング 攻略目安 Lv38 弱点属性 風、雷(125%) 耐性属性 炎、氷、光(75%) <解説、攻略法> 1回目と同じ。スクルトで守備力を上げたり攻撃回避の特技を使って戦うといい。他の2魔将と同様にHPは低くなっているので、その分楽になっている。 但し、まじん斬りの脅威は相変わらず。当たらないことを祈ろう。 名前 堕天使エルギオス(第1形態) 分類 ???系 パラメータ HP 2790 MP 無限 攻撃力 214 守備力 272 すばやさ 167 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・バギクロス 全員が風属性のダメージを受ける ・はげしいいなずま 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 28500 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv38 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> はっきり言ってかなり弱い。スクルト、バイキルト+ライトフォースをかけて攻撃すれば、問題無く倒せるはず。 この後に控えるラスボス2連戦に備えて、MPはなるべく温存したいところ。 但し、今回のラスボスは複数形態の連戦にはならないので、倒した後は脱出してセーブしてもよい。 絶望と憎悪の魔宮 赤いコアを調べると BOSS闇竜バルボロスと戦闘。 MPが減っているようであれば、一度地上に戻って回復してくること。 再びコアを調べると 最終BOSS 堕天使エルギオス(第2形態)と戦闘。 勝利すると、エンディング。 なお、エンディングの最後には、この後にやるべき事のヒントとなるシーンがあるので、よく見ておくように。 冒険の書に記録して、再び冒険が始まる。 BOSS 名前 闇竜バルボロス 分類 ドラゴン系 パラメータ HP 3098 MP 無限 攻撃力 238 守備力 288 すばやさ 160 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ツメできりさく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・ドルモーア 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのはどう 全員に守備力とすばやさの1段階低下を試行する ・おたけび 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 32500 ゴールド 0G お宝(100%入手) せかいじゅのは 攻略目安 Lv39 弱点属性 光(150%) 耐性属性 炎、氷(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> ドルモーアは耐性が無いと最高140のダメージを受けるので、HPが低いキャラは即死しないように闇属性に耐性のある防具を装備しておこう。 ダークフォースを使えばドルモーアと闇のブレス両方のダメージを減らせるが、同時に相手に与えるダメージも減ってしまうので注意。 攻撃役にはライトフォース、回復役にはダークフォースというように使い分けるとよい。 闇の波動はボミオスとルカナンの効果なので、食らったらすぐにピオリムやスクルト(ひかりのはどうでも可)で対抗しよう。 ドラゴン系なので、バイキルトをかけてのドラゴン斬りが有効。 凍てつく波動は使ってこないので補助系やテンション上昇が使いやすいが、雄叫びが効くとテンションを0に戻されてしまうので、スーパーリングやエルフのおまもりを装備しておくといい。 倒した後そのまま進めばラスボス戦になるが、一旦外に出てセーブする安全策を採ってもいい。 名前 堕天使エルギオス(第2形態) 分類 ???系 パラメータ HP 4800 MP 無限 攻撃力 248 守備力 278 すばやさ 157 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・上空から突撃 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・超高速連打 4回の物理攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける(一撃ごとの威力は通常の約1/3) ・メラ ゾーマ 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・やみのブレス 全員が闇属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ジゴスパーク 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マダンテ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・いのり 自身のMPを回復する ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・めいそう 自身のHPを500回復する ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・あやしいひとみ 誰か1人が強制的に眠りの状態異常を受ける(スーパーハイテンション状態やパラディンガード、精霊の守りで無効化可能) ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・不敵に笑う 何もしない EXP 40000 ゴールド 0G お宝 なし 攻略目安 Lv44 弱点属性 炎、雷(125%)、光(150%) 耐性属性 氷、風、闇(50%)、土(75%) <解説、攻略法> 本編最終ボス。 しっかりと準備を整えて臨みたい。 行動の種類が非常に多彩。全体攻撃も多いので、ベホマラー(僧侶Lv38)があると楽になる。 凍える吹雪にメラ ゾーマ 、ジゴスパークと色々仕掛けては来るが、特に強力なのが、全員が170〜180のダメージを受けるマダンテで、HPの低い仲間にとっては脅威になる。 但し、行動パターンは下記通りで決まっているので、それを見極めれば、戦いが一気に楽になる。 マダンテを使うターンの前には必ず瞑想をするので、瞑想をした次のターンは、パーティー全員が防御したり盾スキルの大ぼうぎょで凌げば、ダメージを簡単に減らすことができる。 痛恨の一撃は守備力影響タイプなので致命傷にはなりにくい。但し、魔法使いなど元々のみのまもりが低いキャラは常にHPに注意を払っておきたい。 怪しい瞳で眠らされたら、すぐにザメハかきょくげいスキルの特技「ツッコミ」で回復させる。他の仲間にも、ばんのうぐすりなどの回復アイテムや、僧侶の秘伝書(ひかりのはどう)を持たせておきたい。 地味に焼けつく息が厄介。余裕があれば、満月のリングを装備しておくとよい。 相応のレベルに達していても、強力な攻撃を連発されると立て直せずに負ける事もあるが、単体攻撃が多いと意外とあっさり勝てる事もある。 そのためLv30台、運がよければLv30未満&基本職のままでも勝てる。[たびLv26せんLv26そうLv26ぶとLv27] 上級職なし&レベル40未満で立ち向かうときは、メラ ゾーマ の反射(200以上のダメージ)は最大威力の攻撃となりうる。 ちなみに、クリア後でも一定の手数を踏めば再戦ができる。次のページ(↓)を参照。 行動パターン A 通常攻撃、痛恨の一撃、超高速連打、BかCへ移行からランダム B メラ ゾーマ 、凍える吹雪、上空から突撃、怪しい瞳、AかEへ移行からランダム C (凍てつく波動 or 不敵に笑う) → (闇のブレス or 焼けつく息) → BかDへ移行 D (ためる or 超高速連打) → (通常攻撃 or 上空から突撃) → AかCへ移行 E 瞑想 → 不敵に笑う → マダンテ → 怪しい瞳 → いのり → Aへ移行 pgid (クリア後)へ。